김정주는 어떻게 넥슨을 국내 대표 게임 기업으로 만들었을까?
1994년 넥슨을 창업한 뒤 바람의나라로 온라인게임 시장을 개척하고, 퀴즈퀴즈에서는 부분유료화 모델까지 도입했다는 흐름이 꽤 선구적으로 느껴집니다.이후 메이플스토리와 던전앤파이터 …
1994년 넥슨을 창업한 뒤 바람의나라로 온라인게임 시장을 개척하고, 퀴즈퀴즈에서는 부분유료화 모델까지 도입했다는 흐름이 꽤 선구적으로 느껴집니다.이후 메이플스토리와 던전앤파이터 …
앱마다 채팅 기능을 새로 개발해야 하는 번거로움을 직접 겪고, 아예 그 기능 자체를 서비스로 만들어버린 발상이 센드버드의 출발점이었습니다.이후 개발자가 손쉽게 메시징 기능을 붙일 …
증권사 영업맨이 세계적인 금융그룹을 만들었다는 얘기를 들을 때마다, 저는 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했어요. 그래서 이번 글에서는 박현주 회장의 발자취를 제 방식대로 하나씩…
아래아 한글 개발에 참여했던 김택진이 엔씨소프트를 창업하고, 어떻게 한국을 대표하는 게임 기업으로 성장시켰는지 엔씨소프트 공식 기업 자료와 IR 자료, 김택진의 공개 인터뷰, 주요…
프로그래머가 세 번의 창업을 거쳐 세계적인 게임 회사를 만들었다는 얘기를 들을 때마다, 저는 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했어요. 그래서 이번 글에서는 장병규 의장의 발자취를…
개발자가 자기 손으로 만든 게임을 회사의 운명 그 자체로 만들었다는 얘기를 들을 때마다, 저는 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했어요. 그래서 이번 글에서는 박관호 회장과 위메이…
자동차 회사 임원이 마흔넷이 가까운 나이에 바이오를 선택해 세계적인 제약 회사를 만들었다는 얘기를 들을 때마다, 저는 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했어요. 그래서 이번 글에서…
가난한 유학생이 껌 한 조각에서 시작해 두 나라를 아우르는 기업 그룹을 만들었다는 얘기를 들을 때마다, 저는 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했어요. 그래서 이번 글에서는 신격호…
작곡가였던 사람이 자기가 키운 한 그룹을 등에 업고 엔터테인먼트 시장의 지형을 바꿨다는 얘기를 들을 때마다, 저는 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했어요. 그래서 이번 글에서는 …